从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持
一、手工实现观察者模式(不用java默认实现)
1、 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
2、观察者模式的组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3、具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现
package com.observer;
public interface AbstractWatched
{
public void addWatcher(AbstractWatcher watcher);
public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher);
public void removeAllWatchers();
public void changeStatus();
}
package com.observer;
public interface AbstractWatcher
{
public void update();
}
package com.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteWatched implements AbstractWatched
{
private List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>();
public void addWatcher(AbstractWatcher watcher)
{
list.add(watcher);
}
public void changeStatus()
{
System.out.println("status changed");
for(AbstractWatcher watcher : list)
{
watcher.update();//通知所有的观察者,让他们自动更新
}
}
public void removeAllWatchers()
{
list.clear();
}
public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher)
{
list.remove(watcher);
}
}
package com.observer;
public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher
{
public void update()
{
System.out.println("watcher updated");
}
}
package com.observer;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
AbstractWatched watched = new ConcreteWatched();
AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
watched.addWatcher(watcher1);
watched.addWatcher(watcher2);
watched.addWatcher(watcher3);
watched.changeStatus();
}
}
二、用java默认实现的接口,抽象类
Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update( )方法的Observer接口。当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update( )方法被调用。
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法。
注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下所示的一个方法。
void update(Observable observOb, Object arg)
这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法
对于java的观察者模式框架
1. 被观察者要继承Observable类
2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法【该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了】
3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数
package com.observer2;
import java.util.Observable;
public class Watched extends Observable
{
public void count(int number)
{
for (; number >= 0; number--)
{
this.setChanged();
this.notifyObservers(number);
}
}
}
package com.observer2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher implements Observer
{
public void update(Observable o, Object arg)
{
System.out.println(arg);
}
}
package com.observer2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher2 implements Observer
{
public void update(Observable o, Object arg)
{
Integer number = (Integer)arg;
if(0 == number.intValue())
{
System.out.println("done");
}
}
}
package com.observer2;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Watched watched = new Watched();
Watcher watcher = new Watcher();
Watcher2 watcher2 = new Watcher2();
watched.addObserver(watcher2);
watched.addObserver(watcher);
watched.count(10);
}
}
分享到:
相关推荐
Qt设计模式之观察者模式
采用Java语言编写的一个观察者模式实例。观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,...
java观察者模式观察者模式java观察者模式观察者模式java观察者模式观察者模式
观察者模式及实例,适合初学者阅读 。。。。。。。。。。。。。。。
观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件...
Java 观察者模式的浅析 简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者...
观察者模式
java 设计模式 观察者模式 简单实例 包括测试test类
观察者模式:对象之间多对一依赖的一种设计方案,被依赖的对象为Subject,依赖的对象为Observer,Subject通知Observer变化,这个例子是java内置观察者模式
设计模式之观察者模式Java版本实现和UML类设计图
设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)
设计模式--观察者模式java例子
运用观察者模式及MVC模式的整合,是javaWeb的简单的实现了选民投票
观察者模式Demo,设计模式,观察者模式
观察者模式使用
iOS 设计模式 观察者模式
观察者模式小型框架
56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式1
面向对象23种设计模式之观察者模式,简单明了。面向对象23种设计模式之观察者模式,简单明了。